在新時(shí)代背景下,紅色文化教育日益受到重視,黨史館作為傳承紅色基因、弘揚(yáng)革命精神的重要陣地,正逐步從傳統(tǒng)的“靜態(tài)展示”向“動(dòng)態(tài)體驗(yàn)”轉(zhuǎn)型。如何讓歷史“活”起來,成為當(dāng)前黨史館設(shè)計(jì)的重要課題。而互動(dòng)展項(xiàng)的廣泛應(yīng)用,正是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的關(guān)鍵手段。

一、互動(dòng)展項(xiàng)的教育意義
傳統(tǒng)黨史館的展陳方式多以文字、圖片、實(shí)物和講解為主,雖然內(nèi)容豐富,但缺乏沉浸感和參與感,難以激發(fā)觀眾尤其是青少年群體的學(xué)習(xí)興趣。而互動(dòng)展項(xiàng)則打破了這一局限,通過多媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、體感交互、沉浸式劇場等形式,使觀眾能夠“走進(jìn)”歷史,親身體驗(yàn)革命先輩的奮斗歷程。
這種“沉浸式”“參與式”的學(xué)習(xí)方式,不僅增強(qiáng)了觀眾的代入感和情感共鳴,也提升了黨史教育的感染力和實(shí)效性。通過互動(dòng),觀眾不再是被動(dòng)的接受者,而是歷史的“參與者”,從而更深刻地理解紅色精神的內(nèi)涵。
二、互動(dòng)展項(xiàng)的類型與應(yīng)用場景
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)區(qū)
VR技術(shù)可以構(gòu)建高度還原的歷史場景,如長征路上的雪山草地、抗日戰(zhàn)爭的烽火硝煙、解放戰(zhàn)爭的炮火連天等。觀眾戴上VR眼鏡,仿佛置身于歷史現(xiàn)場,親身感受革命先輩的英勇與堅(jiān)韌。這種沉浸式體驗(yàn),能夠激發(fā)觀眾的情感共鳴,增強(qiáng)歷史教育的感染力。
體感交互展區(qū)
通過體感設(shè)備,觀眾可以“參與”歷史事件,如模擬爬雪山、過草地、打游擊戰(zhàn)等。這種互動(dòng)方式不僅增強(qiáng)了趣味性,也幫助觀眾理解革命斗爭的艱難與不易,從而更加珍惜今天的幸福生活。
多媒體互動(dòng)墻與數(shù)字展柜
